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投稿者;げすと ■闇単死神リアニメイトデッキ 死神術士デスマーチ*3 前半はウィニー対策にw 後半は擬似SA化にも 死神封魔ラヴァール*4 モナークを早めに召喚するために 埋葬虫ベリアル・ワーム*4 墓地肥やしな上にブロッカー 催眠鎌カマン・カマーン*4 核の一つ。相手に強制アタックを付加させてモナーク効果のバトル勝利を狙う! 盗掘人形モールス*3 大事なカードのサルベージに、加えて墓地しだいならわんさかとw 荒廃の巨王ジェノサイド*2 モナークの進化元であり、倒されにくい。 けど、超次元呪文でシュヴァル等出してもいいかもw 冥府の覇者ガジラビュート*1 時と場合によるシールド焼却。最後の一枚焼いたりとかw 死神明王バロム・モナーク*3 核の一つ。カマーンでタップした相手を倒してドルバロムを呼び出す! 威牙の幻ハンゾウ*1 手札からドロン、モナークからドロン等 暗黒の悪魔神ヴァーズ・ロマノフ*2 進化のためにすぐにアタッカーとして使える上に、敵獣破壊効果付き 悪魔神ドルバロム*2 核のフィニッシャー。モナークのリアニメイトで呼び出し、マナをすっからかんに(闇以外) プライマル・スクリーム*4 STな上に墓地肥やしにw デーモン・ハンド*4 シンプルオブザベストの初代から万能な除去ST 次元バイス・ホール*3 超次元 時空の戦猫シンカイヤヌス バイスからのキルヤヌスで奇襲をw サンダー・ティーガー ウィニー破壊…といいたいところだけど、あんま役に立たないかも(コラ ヴォルグ・サンダー 相手次第のデッキ破壊やデッキトップの妨害等 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート タップ獣破壊の万能さんw ブラック・WILLOW・カイザー ウィニー破壊等 時空の封殺ディアス Z 自ら墓地肥やしをするために、返霊が使いやすい 時空の喧嘩屋キル ヤヌスと同じくw タイタンの大地ジオ・ザ・マン マナ回収にw マナ加速が入ってないためにご利用は計画にw コンセプトとしては、カマーンで相手に強制アタックを付加させてタップさせた後、 モナークを召喚してタップしている敵に攻撃。 効果によって、墓地肥やしで置いたドルバロムをリアニメイトして狙うデッキですw マナ加速がない分、7マナを貯めるのは少々厳しいですが、そこそこ耐久もあってモナークは死神進化なので ラヴァールと組めば8マナで直ぐに召喚でき、奇襲でリアニメイトできるのも強みかとw あとは若干ながら、超次元呪文でキルヤヌスを出したり、サンダー2種は闇ハンターなので、カマーンの効果に使えるかとw 勿論、シュヴァルやオルゼキア等入れてみるのもアリですねw 今日「コメ考えるの面倒だから・・・ごめん」って言われる対象となったこのページを見た人物の数 - 昨日「コメ考えるの面倒だから・・・ごめん」って言われる対象となったこのページを見た人物の数 -
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龍魂珠<パーフェクト.Star> R 光/水/闇/火/自然文明 (5)マナ2 進化クリーチャー:ドラゴン・オーブ/ディスタス/レクスターズ/オリジナル (5000) ■スター進化 クリーチャー1体の上に置く。 ■このカードを自分のマナゾーンに置いた時、自分の手札にある多色カードを1枚、相手に見せてもよい。そうしたら、このカードをアンタップする。 ■このクリーチャーの下にカードがあるとき、それがディスタスなら、このクリーチャーはササゲール4を得、レクスターズなら自分のクリーチャーすべてに「ウルトラ・セイバー:スター進化クリーチャー」を与える。 ■自分のドラゴンの召喚コストを2少なくする。 作者:餅キング 伝宝 無夢の宝物であった水晶玉が変化して生まれたクリーチャー。 余談ですが、私が制作している超獣篇自体がパラレルマスターズ(というか未来のデュエマ)のようなものです。 マナ2は好きな文明を一つ選ぶことによってその文明2つ分のマナになる。1マナ支払うことも出来るが、それだと1マナ分損するので注意が必要(例:可能 一枚につき火文明×2か水×1.不可能 一枚につき闇×1と自然×1) フレーバーテキスト 嘗て忌み嫌いし超獣世界も、今となっては愛おしきもの。故に一人の超獣として、この世界を護ろう。― 龍魂珠 関連 + ... 【企画】デュエルマスターズフューチャー!未来のデュエマを予測せよ! 《星龍パーフェクト・アース》 《龍魂珠》 評価 名前 コメント
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《クリスタル・アルバトロフ》/《オーバーX(クロス)・究極装纏(きゅうきょくそうてん)》 クリスタル・アルバトロフ P 水文明 (8) 進化クリーチャー リキッド・ピープル/Xドクター 1000+ ■進化−自分のクロスギアをクロスしたクリーチャーの上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、全てのクロスギアのクロスを外す。その後、下の呪文を唱える。 ■このクリーチャーのパワーはこのクリーチャーにクロスされているクロスギア1枚につき+5000される。 ■パワード・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーにクロスされているクロスギアが8枚以上で、進化クロスギアをクロスしているなら自分はゲームに勝利する。 オーバーX・究極装纏 水文明 (14) 呪文 ■バトルゾーンにクロスギアが5枚以上あれば、このターン中、進化ではないクリーチャーは全て能力が無視され、クロスギアとして扱われる。 ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。バトルゾーンにクロスギアがあれば、選んだクリーチャーに好きな数お互いの場にあるクロスギアをクロスしてもよい。 (この効果でクロスした相手のカードは、外れた時に持ち主のバトルゾーンに行く。) 作者:イベリ子 レガシィクロニクルデッキDMDi-00「超天変!クロスギア・ラボ」に収録された新規進化リキッド・ピープルと呪文のツインパクトカード。 8コストのコスト軽減、踏み倒し無しの進化クリーチャーパワー1000とかなりの使いにくさだが、その効果は超強力なクロスギアデッキのフィニッシャー。 クリーチャー側の効果は最後のエクストラウィン効果以外はほぼ下の呪文に依存している。呪文の効果は最高クラスのコストを持つ呪文で、デュエルマスターズとしては珍しく対戦相手のカードのコントロールを奪う効果。しかしクリーチャーとしてのコントロールではなく、能力を無視しクロスギアとする。実質的な相手クリーチャーの完全封殺であり、場を離れることもないため呪文の効果でクロスする自分のクリーチャー、大体の場合はこのクリーチャーを除去しない限りカードが持ち主の場に戻ることはない。 その上でクリーチャー部分は高倍率のパワー+によって数万を簡単に越え、エクストラウィン条件も専用デッキならば容易に達成できるため、「出れば勝てる」ロマンカードである。 欠点として最大なのは、クロスギアがなければ呪文の上の効果は働かないことを含め汎用性かないこと。また素のパワーが非常に低いため《暴走龍 5000GT》に弱いことや、効果のほとんどを呪文側に依存しているため呪文メタがある場合は無力化されてしまう。 もう1つの目玉カード《ワールドコラプス・カタストロフィー》とはクロスギアの数が第一で性能は必要ないこちらとの相性は悪い。ただし、前述した通りこちらのクリーチャーはメタが張られた瞬間に無力化されてしまうので、フィニッシャーの選択肢としてどちらでも戦えるようになっている。デッキを改造する際はどちらか片方のフィニッシャーに寄った構築をするのも1つの手だ。 初種族である「Xドクター」を持つ。読み方はX(クロスギア)ドクターであるが、元ネタが医者ドラマなのは明白。 背景ストーリーでは、《Dの装演 クロスギア・ラボラトリ》を立ち上げ、一万年を費やして進化クロスギア「カタストロフィー」の研究を進めて最新最強の進化クロスギア《ワールドコラプス・カタストロフィー》を作りあげた後、復活した5つの王、そして不死鳥をも撃退する。 名前の由来はリキッド・ピープルの命名法則であるクリスタルに、エジソンのセカンドネームであるアルバ+カタストロフィーのトロフ。 フレーバーテキスト 我らの積み上げた叡智と災厄は、たった5つの侵略者や鳥などに負けはしない!---クリスタル・アルバトロフ 評価 選択肢 投票 良いカード! (2) 物足りない!(調整希望) (0) 強い! (0) 強すぎ!(調整希望) (0) 名前 コメント
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新予定表 2014年度 (主に大会予定) 3月 4月 リア充だと嘯くエイプリルフール★ 5月 第8回公式大会 6月 大会議(あくまで予定 第9回公式大会 7月 8月 第10回公式大会 9月 10月 第11回公式大会 11月 本会2周年 12月 推進会が生徒会wikiを管理し始めて一周年目 キリストの誕生日にリア充の血をささげるクリスマス★ 第12回公式大会 1月 2月 リア充のチョコ色 黒血のバレンタイン★ 3月 ★の付く日は勲章有りです 大会ルール提案ページ
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戻る 発売:2007年3月22日 価格:945円(税込) 【内容】 構築済みデッキ×1(40枚) 公式ルールブック プレイングガイド デュエルフィールド ◆スペシャルセット◆ 価格:1785円(税込) 【内容】 通常版の内容に特典カード1枚「E・HERO ネクロダークマン/E-Hero Necro Darkman」「DVDデュエルマスターズガイド」が同梱。 【モンスター(20)】 「E・HERO ネオス/E-Hero Neos」 「サイバティック・ワイバーン/Cyber Wyvern」 「機械軍曹/Machine Corp」 「岩石の巨兵/Rock Soldier」 「忍犬ワンダードック/Ninja Dog Wander Dog」 「E・HERO クレイマン/E-Hero Clayman」 「E・HERO スパークマン/E-Hero Sparkman」 「V-タイガージェット/V-Tiger Jet」 「巨大ネズミ/Giant Rat」 「人喰い虫/Man-Eating Bug」 「闇の仮面/Mask of Darkness」 「デス・コアラ/Death Koala」 「聖鳥クレイン/Holy Bird - Crane」 「スチームロイド/Steamroid」 「ドリルロイド/Drillroid」 「E・HERO ワイルドマン/E-Hero Wildman」 「N・フレア・スカラベ/Neo-Spacian Flare Scarab」 「サブマリンロイド/Submarineroid」 「暗黒ステゴ/Dark Stego」 「N・エア・ハミングバード/Neo-Spacian Air Hummingbird」 【魔法(10)】 「スケープゴート/Scapegoat」 「悪魔のくちづけ/Demon s Kiss」 「突進/Charge」 「ハリケーン/Hurricane」 「早すぎた埋葬/Early Burial」 「大嵐/Heavy Storm」 「地砕き/Earth Crush」 「洗脳-ブレインコントロール/Brain Control」 「打ち出の小槌/Magical Mallet」 「摩天楼-スカイスクレイパー/Skyscraper」 【罠(10)】 「攻撃の無力化/Negate Attack」 「砂塵の大竜巻/Dust Tornado」 「リビングデッドの呼び声/Cry Of The Living Dead」 「落とし穴/Trap Hole」 「強欲な瓶/Vase Of Greed」 「マジックジャマー/Magic Jammer」 「炸裂装甲/Sakuretsu Armor」 「蘇りし魂/Soul Resurrection」 「魔法の筒/Magic Cylinder」 「ジャスティブレイク/Justibreak」 戻る 名前 コメント
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登録日:2014/02/01 Sat 01 09 43 更新日:2023/12/28 Thu 20 42 00NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 エメラルド・モンスター デュエマ デュエル・マスターズ モンスター 不遇種族 自然文明 自然文明の種族 表か裏か、世の中の非情はコイントスのように偶然、そして絶対的に立ち現れる。 エメラルド・モンスターとは、デュエル・マスターズの種族シリーズ、モンスターのひとつである。 概要 戦国編から登場した「モンスター」カテゴリの一種。登場以来サムライ、ナイト、シノビ、オリジン、死神、ソウル、サイキック・クリーチャーと活躍の場を広げているモンスターだが、その実「同じ種族カテゴリに分類されるだけの新通常種族」であることも留意しておきたい。最近はデュエル・マスターズで通常種族が登場することは少ないが、モンスター種族は通常種族ばかりで構成される。モンスター同士の能力の繋がりは薄い。 …えっ?そんなの「モンスター(デュエル・マスターズ)」にでも書いとけって? これがエメラルド・モンスターにとっては重要な事なのだ。もう一度言う。モンスター同士の能力の繋がりは薄い。 要はエメラルド・モンスターサポートと言えるものが少なすぎるのだ。そして他のモンスターはやたらいろいろな種族との連携や重要な場面でのサポートがうまくいっているのに対してエメラルド・モンスターはそういう重宝されっぷりは全然ない。せっかくの新種族なのにツリーフォークやバルーン・マッシュルーム同様、自然の不遇種族の一角を担っているのだ。 ぶっちゃけすべての文明にモンスター必要なかったのかもしれない。とはいえ、光、水、闇、火にモンスターがいて自然にモンスターがいないのも変だといえば変である。 しかしいくらなんでももう少し配慮があったってもんだろう…。 種族特徴は特にない。モンスターは種族特徴はないものが多いが、ことエメラルド・モンスターは何がしたいのかわからない。 名前の命名法則は「~ネイチャー」。多種族では「森獣」が冠詞につくがそれでも「~ネイチャー」は変わらない。 クリーチャー パオルネイチャー 自然文明 (4) クリーチャー:エメラルド・モンスター 3000+ シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次のSF能力を得る) SF-このクリーチャーのパワーは+3000され、「W・ブレイカー」を得る。 4コストでP6000WBは立派だが、自然というブロッカーのいない文明のシールド・フォースクリーチャーということで安定性はない。緑単では重宝されるかといえば、《クラウド・メイフライ》《レベリオン・クワキリ》のほうが使われる現実。 森獣ガロウネイチャー 自然文明 (5) クリーチャー:エメラルド・モンスター/サムライ 4000+ バトルゾーンに相手のナイトがある時、このクリーチャーのパワーは+6000され、「W・ブレイカー」を得る。 バトルゾーンに相手のナイトがあり、このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 露骨なナイトメタ。一応ナイトでも《天雷の導士アヴァラルド公》《魔光王機デ・バウラ伯》《時空の邪眼ロマノフZ》など使用率の高いクリーチャーは多いものの、だからといってメタカードとして採用するには苦しい。環境にナイトが復権したら陽の目を浴びるかもしれない。 ……その後、ルール改正によって種族に「ナイト」が含まれていれば能力が適用できる事になり、「ファンキー・“ナイト”メア」や「ダーク・“ナイト”メア」も対象になった。 やったねガロウちゃん♪それでも使われるかどうかは知ら管 森獣妖精ポニーネイチャー 自然文明 (7) クリーチャー:スノーフェアリー/エメラルド・モンスター 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドからカードを1枚相手に選ばせる。そのカードを見て、進化以外のクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー クリーチャー版《ラッキー・ダーツ》。コストが重すぎるので普通は採用されないが、フルクリホーガンと呼ばれる《サイバー・G・ホーガン》の効果でクリーチャーを並べるデッキでうまいことつながるためピン差しされていることも。エメラルド・モンスターではかなり恵まれた一枚。それでもこの程度。 旋風 カゼマルネイチャー 自然文明 (3) クリーチャー:エメラルド・モンスター/シノビ 2000+ ニンジャ・ストライク2(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが2枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは+2000される。 ニンジャ・ストライクでパンプアップができるクリーチャー。遊戯王のオネストほど汎用性は高くないが、似たようなことができる。だが《土隠風の化身》、《土隠の式神センプーン》、《土隠龍ジライヤ》と土隠のシノビたちにやや劣る気もする。一応一番この中ではニンジャ・ストライクコストが小さいが、2と3の違いは大したことがない。そして他のほうが種族的にアドバンテージがあるのは言うまでもない。 J(じゃん)K(けん)パーネイチャー 自然文明 (5) クリーチャー:エメラルド・モンスター 5000 このクリーチャーが攻撃する時、相手とジャンケンで勝敗を決めてもよい。自分が勝った場合、バトルゾーンにある相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 相手がジャンケンで「チョキ」を出した時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置いてもよい。 ジャンケンクリーチャーの一つ。コスト5なら《父なる大地》や《リーフストーム・トラップ》を優先したほうが安定する。というかジャンケンをした見返りにしては弱すぎる。一応チョキ出されるとマナが増えるが、その程度でコストを5まで上げるほどではないと思われる。 ハビエルネイチャー 自然文明 (6) クリーチャー:エメラルド・モンスター 4000 S・トリガー 今更なスペックのトリガークリーチャー。しかも120枚エキスパンションではなく60枚エキスパンションで出てくるというとんでもなさ。枠埋めてでもこいつ出さないほうが良かったんじゃ…カードパワーの上昇した戦国編で出すカードではない。イラストはMTG風で秀逸である。 オリジナルネイチャー 自然文明 (8) クリーチャー:エメラルド・モンスター/オリジン 6000 このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにあるオリジンのマナの数字は、1のかわりに2になる。 W・ブレイカー オリジンのマナが二倍になるのでオリジンデッキでは4コストP6000WBになる可能性がある。だが素のコストが高過ぎる上に所詮準バニラというのがネック。使うなら《宇宙巨匠ゼノン・ダヴィンチ》の進化元あたりだろうか。オリジナルサイクルの中ではもっとも何していいのか微妙なカードといえる。 オリジンがいるということはモンスター種族も昔からいたはずなのだろうが、モンスターはあくまで後発のクリーチャーである。僕らの知らないところでモンスターは生きていたのだろうか? ペドナネイチャー 自然文明 (1) クリーチャー:エメラルド・モンスター 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに自分の進化クリーチャーまたはリンクしているゴッドがなければ、このクリーチャーを破壊する。 《緑神龍ドラピ》でおk。 …という他ないスペック。確かに1コスト4000は破格だが、進化クリーチャーやリンクしているゴッドを主軸としたデッキでこれほどまでに不遇な種族を持つ彼を採用するメリットは殆ど無い。 シックルネイチャー 自然文明 (4) クリーチャー:エメラルド・モンスター 2000 S・トリガー このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 破壊置換効果持ちトリガークリーチャー。なにげにハビエルネイチャーに比べると有用に見えるがどっちもどっちである。 《シャーマン・ブロッコリー》などのほうが使いやすい。《百獣王ミリオンデス》のデッキにおいては使える一枚だが、ミリオンデスデッキはまだまだ発展途上のデッキであるため、もうしばらく彼の役目はお預けである。 暴れ馬「黒皇号(こくおうごう)」 自然文明 (4) クリーチャー:エメラルド・モンスター/ハンター 1000+ 自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される) 世紀末にいそうな馬。ハンターがついているせいで「~ネイチャー」ではない。 置きマナブーストと言えるクリーチャーだが基礎パワーの低さがネックで簡単に除去されてしまう。いっそcipで良かったんじゃないかと思うがそれでも《青銅の鎧》《正々堂々(マキシム・ブロンズ) ホルモン》に劣ってしまうのが難点か。ハンティングもうまく活かすにはやや難しい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 要するに劣化産廃の集まりってことか -- 名無しさん (2014-02-01 11 27 04) 黒皇号は、まぁ、ハンターとしてみたら弱いが、モンスターのなかじゃ大分強いよ。まだね。 -- 名無しさん (2014-02-01 11 33 08) ペドナネイチャーは真ん中だけの紀元神デッキに入る -- 名無しさん (2014-02-04 09 19 31) こいつに限らず五大文明にまたがる種族カテゴリーはどうしても不遇枠あるよね…。ドラゴンだとボルケーノ、コマンドだとフレイムコマンド -- 名無しさん (2014-02-18 13 50 20) フレイムコマンドじゃねぇガイアコマンドだ -- 名無しさん (2014-02-18 13 51 49) 名前 コメント
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No.106 バトルマスター H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ バトルマスター 103 15 90 90 85 85 90 90 75 移動力 経験値倍率 加入ステージ バトルマスター 4 92 零度の氷穴 弱点 耐性 森 E 防 補 魔 武 無 地 聖 闇 毒 陸 強 連 現在調査中 現在調査中 LV スキル 基本 きりつける 7 空気の盾 16 猫だまし 22 ロウディバイド 73 剛咆斬
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電光石火
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投稿者-ユウ 〈ボルメテウスコントロール〉 光波の守護者テルス・ルース ランデス対策。一応ブロッカー 光牙忍ハヤブサマル 優秀なニンジャ コストが低くて助かる。 予言者マリエル 連ドラ相手に強い 除去されやすいがな・・・ 魔光王機デ・バウラ伯 2 呪文回収 スーパー・スパーク 有名なST。手札きたらエメラルで仕込め アポカリプス・デイ 相手クリーチャーが多くてピンチな時に。 光牙王機ゼロカゲ 高パワーでありながらブロッカーのニンジャ 不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー まさに不滅。オルゼキアやへヴィとコンボ。 シークレット・クロックタワー 低コストでよく働く呪文。 アクア・スーパーエメラル 手札にきてしまったSTを仕込む ブレイン・チャージャー 2 普通に使える。 ドロー&マナ加速なんてTUEEEE アクア・サーファー 2 ノリノリで相手を海に沈める恐ろしい奴 蒼狼の始祖アマテラス 「」 解体人形ジェニー 2 この人形買いたいな・・・ インフェルノ・サイン コスト7以下のクリーチャーを蘇生 相手はビックリ! 龍神へヴィ PGと組め!! メタルとリンクも可能! デーモン・ハンド 2 闇のSTなんてこれ以外ありえない! 無条件で除去なんてカッコイイ ロスト・ソウル 最強のハンデス。ヒャックメーには気をつけろ 魔龍バベルギヌス インフェルノサインと同じ効果。 威牙の幻ハンゾウ 除去しつつ現れる謎のニンジャ 普通に出しても強い 魔刻の斬将オルゼキア うん、強い 自らの命を絶ちクリーチャー2体を瞬殺 クリムゾン・チャージャー 言わなくてもわかっているよね? 地獄スクラッパー 2 別名「焼き鳥スクラッパー」 ボルバルザーク・紫電・ドラゴン 強力アタッカー ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン 2 主役。STキラーは今でも十分強い 龍神メタル へヴィとリンク 魂と記憶の盾 低コスト除去 執拗なる鎧亜の牢獄 2 最低でも2枚は入れよう 雷撃と火炎の城塞 ST 手札きたらマナへ 勇騎聖者ジェット・アール・イー ブロッカ破壊&シールド追加 腐敗聖者ベガ ハンデス&シールド追加 英知と追撃の宝剣 使うときはしっかり見極めろ ボルコンを使う際の心構え 1 「とにかく耐えろ」 どんなに攻撃を受けても除去して突き進め 2 「根性」 諦めたらそこで終わり・・・ 最後までやり通せ!! 3 「集中」 相手が次に使うカードを予想しろ!! 状況をしっかり確認し戦おう
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ディープ・オブ・クラスター SR 水 コスト6 クリーチャー:サイバー・クラスター 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したときまたはこのクリーチャーが攻撃するとき、自分または相手のマナゾーンにあるカードを6枚まで選び、持ち主の手札に戻してもよい。そうした場合、それぞれのプレイヤーは戻した枚数と同じ枚数のカードを、自身の手札からマナゾーンにタップして置く。 ■W・ブレイカー (F)瑠璃の軍勢による氷は海のすべてを閉ざしたかに見えたが、最も深い海は氷の影響を受けることなく平穏が続いていた。 作者:ペケ 手札とマナを大きく入れ替えることのできるサイバー・クラスター 相手のを戻した場合の選択権は相手にあるので主に自分の手札入れ替えに使うことになりそうです 収録 エピソード・フロストプラネット~ラピスラズ・リベリオン~ 評価 名前 コメント -